ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းဘောင်အမျိုးမျိုးသောထောင့်များနှင့် အမြင့်များကို ချိန်ညှိနိုင်သော လက်ကိုင်ဖုန်းကိုင်ဆောင်သူဖြစ်သည်။ ဒီဆက်စပ်ပစ္စည်းက ဖုန်းကိုအသုံးပြုနေစဉ်မှာ ပိုသက်တောင့်သက်သာ ကိုင်ဆောင်ချင်သူတွေအတွက် သင့်တော်ပါတယ်။ ၎င်း၏ ချိန်ညှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များဖြင့်၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား ဗီဒီယိုများကြည့်ရှုရန်၊ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုများ ပြုလုပ်ရန် သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်အတွက် လက်ဖရီးရွေးချယ်မှုတစ်ခု ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
ဗီဒီယိုရိုက်ကူးရန်အတွက် ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းကို သုံးနိုင်ပါသလား။
မှန်ပါသည်၊ ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းသည် ဗီဒီယိုရိုက်ကူးရန်အတွက် စံပြဆက်စပ်ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်လက်များကို လွတ်စေပြီး ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာကို ရိုက်ကူးရန်အတွက် ပိုမိုတည်ငြိမ်သော ရွေးချယ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ တုန်ယင်နေသော ရုပ်သံရိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကိုင်ထားစဉ် သင့်ဖုန်းကို ပစ်ချလိုက်ခြင်းအတွက် စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ ဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်းကို ယခုလုပ်ဆောင်နိုင်ပါပြီ။
ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းများ အမျိုးအစားများကား အဘယ်နည်း။
စျေးကွက်တွင်ရရှိနိုင်သောချိန်ညှိနိုင်သောဖုန်းကွင်းများ အမျိုးအစားများစွာရှိပြီး ဒက်စတော့ဖုန်းခုံ၊ ကားဖုန်းချိတ်၊ ဆယ်လ်ဖီချောင်း၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖုန်းကိုင်ဆောင်သူနှင့် tripod တို့ အပါအဝင် စျေးကွက်တွင်ရရှိနိုင်သော အမျိုးအစားများစွာရှိသည်။ ကွင်းပိတ်အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် မတူညီသောလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များရှိသည်။
ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းပတ်များသည် ဖုန်းမော်ဒယ်အားလုံးနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသလား။
ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းပိတ်အများစုသည် iPhone နှင့် Android စမတ်ဖုန်းများအပါအဝင် ဖုန်းမော်ဒယ်အားလုံးနီးပါးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း ပြီးပြည့်စုံသော အံဝင်ခွင်ကျရှိစေရန် မဝယ်ယူမီ bracket ၏ လိုက်ဖက်ညီမှု သတ်မှတ်ချက်များကို စစ်ဆေးရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။
ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဟုတ်ကဲ့၊ ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းကို ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကွင်းကွင်း၏ ကွေးညွှတ်နိုင်သော လက်များနှင့် ချိန်ညှိနိုင်သော အမြင့်ဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် အဆင်မပြေဘဲ ဂိမ်းကစားရန်အတွက် သက်တောင့်သက်သာရှိသော အမြင့်နှင့် ထောင့်သို့ ချိန်ညှိနိုင်သည်။
နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းသည် စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုသူများအတွက် အဆင်ပြေပြေနှင့် သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေမည့် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်း၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် လက်လွတ်ခေါ်ဆိုခြင်းအပါအဝင် အခြားစွယ်စုံရလုပ်ဆောင်ချက်များစွာပါရှိသည်။
Ninghai Bohong Metal Products Co., Ltd. သည် ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းများနှင့် အခြားအရည်အသွေးမြင့် သတ္တုထုတ်ကုန်များကို ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၊ တာရှည်ခံမှုနှင့် ဒီဇိုင်းပိုင်းအရ ဆန်းသစ်သော ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ကြိုးစားသည်။ ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက ၎င်းတို့၏ ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။
https://www.bohowallet.comသို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ပါ။
sales03@nhbohong.com.
ကိုးကား-
1. Brown, J. (2018)။ ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းကို အသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ။ ဖုန်းဆက်စပ်ပစ္စည်းများ လစဉ်၊ ၅(၂)၊ ၂၇-၃၀။
2. Johnson, M. (2019)။ 2019 ခုနှစ်အတွက် ထိပ်တန်းဖုန်းကွင်းဆက်ကိရိယာ 10 ခု။ နည်းပညာသုံးသပ်ချက်၊ 9(4)၊ 11-16။
3. Gupta, R. (2021)။ ဗီဒီယိုရိုက်ကူးရန်အတွက် ချိန်ညှိနိုင်သော ဖုန်းကွင်းကို အသုံးပြုရန် လမ်းညွှန်ချက်။ မိုဘိုင်းကိရိယာများဂျာနယ်၊ ၁၄(၂)၊ ၆၇-၇၁။
4. Robinson, D. (2020)။ vlogger များအတွက် ဖုန်းကွင်းများ၏ အရေးပါပုံကို နားလည်ခြင်း။ Vlogging Today၊ ၈(၁)၊ ၂၂-၂၇။
5. Chen, Y. (2017)။ သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံအပေါ် ဖုန်းကွင်းဒီဇိုင်း၏ သက်ရောက်မှု။ International Journal of Human-Computer Interaction၊ 33(3)၊ 234-239။
6. Lee, S. (2019)။ မိုဘိုင်းဖုန်းစွဲလမ်းမှုအပေါ် ဖုန်းကွင်းအသုံးပြုမှု လွှမ်းမိုးမှု။ Computer-Mediated Communication ဂျာနယ်၊ 24(6)၊ 122-130။
7. Wang၊ X. (2020)။ လည်ပင်းနာခြင်းအတွက် ဖုန်းကွင်းအသုံးပြုမှု၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။ နိုင်ငံတကာ Environmental Research and Public Health ဂျာနယ်၊ 17(18)၊ 6783။
8. Park, S. (2018)။ ဖုန်းကွင်းအသုံးပြုမှု နှင့် ဖုန်းပြုတ်ကျသည့် ဖြစ်ရပ်များကြား ဆက်စပ်မှုကို လေ့လာချက်။ Journal of Safety Research, 65၊ 125-130။
9. Kim, H. (2019)။ ဆယ်လ်ဖီရိုက်ကူးနိုင်မှုအပေါ် ဖုန်းကွင်းအသုံးပြုမှု၏ သက်ရောက်မှု။ အသုံးချဆက်သွယ်ရေးသုတေသနဂျာနယ်၊ 47(2)၊ 214-221။
10. Huang, Y. (2021)။ မိုဘိုင်းသင်ယူမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက် ဖုန်းကွင်းအသုံးပြုမှုကို စနစ်တကျ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ ပညာရေးနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ဖလှယ်ရေးဂျာနယ်၊ ၁၄(၁)၊ ၄၅-၅၄။